هذه المقال تابعة لسلسلة مبادئ التحريك (الأنيميشن) الاثني عشر - Disneys 12 principles of animation اضغط هنا لتعود الى المقال السابق لتتنقل الى المبدأ المناسب او قم بزيارة المقال التالي او السابق في اسفل الصفحة لتتبع مبادئ الحركة الاثني عشر بالترتيب

 

1
المطّ والفعص

 Squash and stretch

كرة مرنة خفيفة الكتلة تبدو وكأنها كرة مطاطية. 
في هذه التحريك تم استخدام عدة من المبادئ لتظهر الحركة بهذه الجاذبية وهم:
التمدد والفعص  /  التتابع  والتصرف  المتداخل  /  اراحة لـ  و  اراحة من   /  التوقيت  /  المبالغة

 

قبل البدأ في المقال. اريد التنويه لكارثة عربية ونقاشها معكم.

وهي كارثة قلة انتشار المحتوى العربي. وكيف تم احتكاره على ذوي الالسن الفصيحة والبليغة فقط. وكأن الكتابة حكر لهم وحدهم. فلم يتشارك العرب علومهم المترجمة بصورة عامية وسهلة القرائة ،، انما احتوت على العديد من الكلمات والمفردات الصعبة التي تكاد لا تليق باستخداماتها (وخصوصا التكنولوجية منها) ., كترجمات الحاسوب ومفرداته وتقنياته وخواريزمياته. وكيف يستصعب حاملي الشهادات العليا في هذا الاختصاص التعامل مع حواسيب عربية اللوائح. وعلى غرار ذلك يستمتع الادباء في استخدام السن فايرفوكس بإستمها العربي المتداول بتابز (tabs)

لهذا . اود استخدام كلمتا المطّ والفعص، فكلاهما يصفا الحدث والتأثير على جسم الكرة الذي سيتم شرحه تفصيلا في الدرس الاول هذا.

تصف كلمة المط فعلا عربيا فصيحا ذو جذر ثلاثي مسجل في معجم المعاني الجامع والذي نستخدم من مشتقاته (المطاط) وهي حالة المادة الصلبة التي تتمطط وتُفعص اثر الضغط . فنقول. ذاك السروال مطاطي. اي له قدرة على تغيير الشكل بما يتناسب مع الضغط الموضوع على السروال عن طريق جسم لابسه.  راجع : مَطَّ: (فعل) :: مَطَّ الشيءَ مَطًّا ، فهو ماطّ ، والمفعول مَمْطوط 

.حيث يكون الجذر الثلاثي لكلمة المَطّ هو (م ط ط) ومعناه "(مطَهُ) مَدَّهُ وبابه رَدَّ و(تَمَطَّطَ) تَمَدد" (الرازي، 

ومن هنا السؤال. هل للفعص معنًا عربي فصيح ايضًا.

بالتأكيد. لسان العرب وكلماته دونت بحارا من المعرفة البشرية المتواترة والمكتوبة واتسعت لتحتضن الاف المفردات الاعجمية التي لم نعد نفرق بينها ولكنها تستخدم بصورة بلاغية او بصورة عاميّة. 

فعرف الفعص  بفعل ذو جذر ثلاثي ايضا وفعص الشيء فعصا فهو فاعص والمفعول مفعوص. اي مفتوق . والفتق يأتي اثر الضغط.
فلو تخيلنا شوال طحين وعليه ضغط كبير. سيفتق ان تجاوزت كمية الضغط قدرة تحمل الكيس اثر "الفعص" الذي حدث عليه تأثُرًا بالضغط.

راجع : وانْفَعَص الشيء: انْفَتَق. في معجم لسان العرب

واما السبب الفيزيائي في استخدام المصدران المطَ والفعص يكمن في ان التمدد والتقلص يختلفان بصورة جذرية تأثيرا على الاجسام . او المواد ,. فمادة الحديد المتقلصة فقدت جزءا من الحجم الكلي . اما الكرة المفعوصة توزع حجم جسدها على المساحة المعاكسة لمحور الضغط . 

وهنا  فقد الجسم الاول في الحالة الاولى الكتلة ! اما بالنسبة للحالة الثانية والجسم الثاني . لعبت الصلابة في حالة المادة طبعا جديدا ذا اثرٍ فيزيائي


اترك لي تعليقًا عربيا حول هذا الموضوع اسفل هذه الصفحة او على صفحات شبكات التواصل الاجتماعي الرسمية , ولا تنسى ان تقوم بقرأة مقال كاملا.


 

درس المَطّ والفعص

يهدف استخدام هذا التكنيك لجعل الحركة اكثر واقعية. ولتظهر الطبيعة في الحركة يجب ان تفهم اولا الكتلة والوزن والمرونة او الصلابة. كذلك حال السرعة والجاذبية. يعتبر هذا المبدأ في معظم الاحيان الاهم عند التحريك (انيميتنغ - animating) وذلك لان كرة من المطاط ترتطم في الارض لديها ردة فعل مختلفة عن كرة من الفولاذ او كرة بولنغ مثلا. ولكن السؤال الاهم في عالم التحريك الكارتوني (انيميشن) ! هل تختلف قفزة كرة مطاطية سعيدة عن قفزة كرة مطاطية مكتئبة وحزينة ؟ بالطبع نعم . فالكرة المجنونة سترتطم في جميع الاسطح لكن الكرة الحزينة لن تقدر على ذلك وهنا يمكن ان تستخدم الوزن والمرونة كي تمثل وهم المشاعر الذي تريد ايصاله للمشاهدين.

المط

صورة للكرة من التحريك (انيميشن) السابق لتوضيح التمدد الذي حدث على الكرة وذلك لتعزيز وهم السرعة في السقوط اثر الجاذبية الارضية

الفعص

لقد قمت بإستخدام الخاصية (scale) للتأثير على الشكل الكلي للدائرة المتحركة. ولكن، هل يجب ان نقوم بالتأثير على محور واحد فقط وهو محور س x عند الفعص ومحور ص y عند التمدد ؟

بالطبع لا. يجب ان لا ننسى ان للجسم  كثافة معينة لن يخسرها الجسم عند حدوث التأثير سواء بالتمدد او الفعص. وهنا اود الكشف عن احدى الخدع الاساسية التي تعزز العمل مع هذا المبدأ وهي اضاقة او تنقيص النسبة نفسها او نسبة قريبة جدا منها على المحور الاخر. بمعنى اننا اذا اردنا ان نضع تأثير الفعص سنقوم بتقليل scale y بنسبة 15%-25% على سبيل المثال فنقوم بإضافة النسبة نفسها على scale x لتكون النتيجة النهائية لScale (محور س: 115% ، محور ص: 85%)

تعد النسبة في المثال السابق نسبة مبالغ فيها لكرة مرنة جدا ومطاطية، في حال اردت ان توصف حركة القفز لكرة اقل مرونة لا تبالغ في نسبة الفعص والتمدد بل استخدم نسب اقل. 


مثال للمقارنة بين عدة انواع من الكرات وطبيعة حركة ارتطامها بالارض بحب المرونة

من هذه النقطة يمكن التلاعب في الخصائص لتملي على الكرة شخصية معينة تخاطب العقل البشري وتستطيع اقناعه في الوهم، سأقوم في المثال التالي من اضافة بعض التأثيرات الاضافية كالتكسر في الارضية. ورج الكاميرا بطريقة معينة لتظهر ان اثر سقوط وزن الكرة الكبير قد كان مدويًا.

مثال يوضح أثر التأثيرات البصرية على وهم الوزن والحركة

تم اضافة اطار صورة على الحائظ ليبين المؤثر البصري Camera Shake الذي ربما يكون الاشهر على الاطلاق من بين التأثيرات البصرية في الافلام والذي يقوم بهز الكاميرا. كما ان تأثير الوزن قد ادى الى تحريك (انيميشين) الاطار المعلق على الحائ والذي بدأت حركته بعد الارتطام ليتمم تأثير الوزن. سيكون التأثير اكبر في حال كانت الخلفية (الحائط) والارضية مشغولة اكثر لانها ستبين اثر الرج بطريقة اكبر.


جرب بنفسك:

 

1- بإستخدام برنامج ادوبي افتر ايفكتس - Adobe Aftereffects

اذا اردت ان تقوم بتجربة حقيقية قم بتحميل ملف افتر ايفكتس يحتوي على مثال لكل مبدأ، اضغط هنا لتنتقل لصحة تحميل ملف افتر ايفكتس - مبادئ الحركة الاثني عشر _ after effects file - 12 principles of animation.aep 

 

2- بإستخدام الويب وCSS

او قم بزيارة هذا الرابط لتجربة الحركة باستخدام CSS 

bouncing ball animation with CSS _ the 12 principles of animation


هذه المقال تابعة لسلسلة مبادئ التحريك (الأنيميشن) الاثني عشر - Disneys 12 principles of animation اضغط هنا لتعود الى المقال السابق لتتنقل الى المبدأ المناسب او قم بزيارة المقال التالي او السابق في اسفل الصفحة لتتبع مبادئ الحركة الاثني عشر بالترتيب


REFERENCE LIST لائحة المصادر

  1. الشيخ الامام محمد بن أبي بكر بن عبد القادري الرازي، (2001) مختار الصحاح، الطبعة الخامسة،  (م ط ط)، دار عمّار - عمّان، صفحة 307
هذه المقال تنتمي لسلسلة من المقالات، اقرأ: